לבנות אימפריה (לבנות אימפריה)

2013/09/22

לבנות אימפריה (לבנות אימפריה) - להביא את המדינה שלהם לשליטה בעולם. בנית את האימפריה שלך ולהוביל אותו באמצעות המאה והעידן של גדולה אמיתית! באיזו דרך תבחר להיות הראשון ביבשת? בניית צבאות או בבתי ספר? מלחמה או שלום עם שכניה דיפלומטיה? כיבוש של אדמה או פיתוח מדעי מהיר?
הפתרון לא יהיה קל, כי הממשל של המדינה הוא פתרון קבע לבעיות הבוערות - ארץ מלאה בבניינים עניים, בורים, הידרדרות יחסים עם שכנותיה, ולצאת למלחמה, העיר כולה לקום וכוחות הביקוש של לחם ...

בסיפור, השחקן הטיל את המשימה של ממשלה אחראית. של מדינות מפותחות יצטרך להרכיב את האימפריה החזקה ביותר ולהוביל אותו לשליטה בעולם. עידן ישתנה, ביצוע התאמות במאזן כוחות, אבל הבעיה נשארה אותו הדבר.

התהליך של בניית אומה והגדלת כוחו מתרחש בזמן אמת. כלומר, לגדול לוחם או לבנות כפר יש להמתין פרק זמן מסוים. יאיץ את תהליך המטבע במשחק שניתן הרוויח באמצעות פעולות מוצלחות או נרכש על כסף אמיתי.

תהליך ניהול פשוט ככל האפשר - זה הכל מסתכם בכמה מחוות, בעזרת שכל המניפולציות מתבצעות, בין אם זה במלחמה, הבניין, ההמצאה של כל הסוגיות הללו מטופלות עם רק כמה ברזים המופיעים על המסך.

תהליך הפיתוח של המשחק מתבצע באמצעות כרטיס מיוחד. הודות להם ואת המעברים מעידן אחד למשנו, הוסיפו בונוסים ומתכונים חדשים מדע שיכלל, תרבות, חוקים, וכו ' באשר למערכת הלחימה, והוא מתפתח בהדרגה מהפשוט למורכבים. עם השינוי של תקופות יתווספו שבע יחידות קרביות.

בנקודה זו בשחקן "לבנות אימפריה" מחכה שלוש תקופות: עתיקות, הקלסית וימי הביניים. אך המפתחים ימשיכו לעבוד קשה ובעתיד הקרוב מבטיח להשלים את הפרויקט עד לתקופות המודרניות, ואפילו לחשוב על יישום העתידי. לעבור לעידן חדש חייב לרכוש כרטיס המצאה.

התפתחויות במשחק תלויה בבחירה של השחקן. מקיים יחסים דיפלומטיים או להתמקד בלחימה? בכוח כדי לדכא מהומות או מהומה האזרחית להרגיע לחם וחסד? מהווקטור שנבחר ויהיה תלויים ברוב מקרי משחקים.

יחסים עם שכנים לשחק תפקיד חשוב ב" לבנות אימפריה ". עם הגישה הנכונה ליחסים דיפלומטיים עם מדינות אחרות יכולה לקבל רעיונות, עבדים ואפילו טריטוריה חדשה. לכן, יכולה להיות מושגת על התרחבות קיסרית גם ללא השימוש בכח.

כדי לקבל בונוסים חזקים במשחק כדי ליצור הנסים. הם פועלים רק במסגרת התקופה שבה נבנו, אבל יביאו הרבה יתרונות. אפילו כשנגמר לו כוח, הם יישארו בשטחה של השחקן בצורה של מונומנטים.

מיושם במקור בכוהנים והחכמים משחק. לפעמים הם עלולים להיעלם בלי הולידו רעיונות ומנהגים. וכל זה בגלל, כמו בחיים אמיתיים, לא כולם יכול לעשות את זה. אז בימים הראשונים של הסבירות של האפקטיביות שלהם הוא רק 40%. בתקופות מאוחרות יותר, כי אחוז זה הולך וגדל.

באופן כללי, המשחק הוא "לבנות אימפריה" ליהנות לא רק את האוהדים של המדיניות, והשחקנים לא מכירים לחלוטין עם הז'אנר הזה, בשל קלות ניהול ורעיון מעניין. כמובן, מישהו עלול להרגיז הרבה Donata במשחק, אבל בלעדיו ניתן תהיה להגיע לגבהים. פשוט זה ידרוש הרבה יותר זמן וסבלנות.

יתרונות:
- יכולת לבחור את הווקטור של פיתוח, אשר קובע את מהלך אירועים
- ניהול קל
- אווירה מרגשת
- דמויות מפותחות
חסרונות:
- אתחול ארוך
- חוסר האינטראקציה עם שחקנים אחרים
- דונט

מאפיינים:
- נהל את צמד האימפריה של מחוות.
- מינימום מספר על המסך.
- אתה לא לבד ביבשת. הקף עם חוזים רווחיים שכנים או לעשות מלחמה עימם.
- לבנות בתים, ערים וחיילים, אבל אל תשכחו שהם דורשים תמיכה.
- מרגיע את המהומות, ולהאכיל את העניים עם לחם.
- בעזרתו של פילוסופים ואנשי דת, לפתח את המדע והתרבות במטרה לחשוף את ההזדמנויות חדשות ולעבור מעידן אחד למשנו.
- לבנות את פלאי העולם ולשכור גאונים.
- בחר את האסטרטגיה שלך: לכידה ושליטה, או שלום ופיתוח.



תשומת לב! כל הקבצים ממוקמים באישור של כותבים או יישומים הנמצאים ברשות הציבור באינטרנט, אם חלק מהקבצים מפר את זכויותיך, אנא יידעו אותנו
הערות:
      להציג את
    • הזן את מספר: